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清华立体通知书_盘点那些不得不玩的JRPG作品

发布时间:2019-07-04 08:46:21

盘点那些不得不玩的JRPG作品

在过去的几个时代中,JRPG一直扮演着统治RPG游戏市场的角色。所谓的JRPG,全称是Japanese Role-Playing Game,翻译过来即日本角色扮演游戏。之所以JRPG能够统领市场,是因为JRPG不仅拥有着精美的人设,动听悠美的音乐音效,更有破烂壮阔的剧情,让玩家能够身临其境,把自我化身为主人公去拯救游戏中的世界。当每次我们将游戏通关后,一个个煽情的结局都会让我们玩家潸然泪下。尤其是每个JRPG中都会有一些角色,不管是正派角色或是反派角色,都会让我们爱憎分明,印象深刻。比如说最终幻想中的克劳德、萨菲罗斯,空之轨迹中的约修亚和艾丝蒂尔等等。每次想起这些角色,故事情节都仿佛在我们脑中浮现出来,让我们想起了曾经的感动。JRPG主要的战斗方式是回合制,玩家需要提高自己的等级和升级自己的武器来应对下一场战斗。在经过每一条主线后,也许会有很多的支线任务等待着你的完成。完成每个支线任务可以活动一些素材和金钱,玩家可以通过这些素材和金钱来购买一些药品以便不时之需。玩家在整个故事中,会邂逅一些伙伴,他们也许是在帮助你,也许是在利用你。有的时候也许你在故事的最后一刻才能知道他究竟是不是你的伙伴。但是最近的两个世代,本世代和次时代,JRPG的辉煌不再延续。其数量不仅减少,而且游戏的质量也有或多或少的下滑。回想起以前PS2世代每个月都有很多JRPG问世的时候,那个时候真的是幸福感满满,游戏多的玩不过来啊!实事求是的讲,比起本世代画面上佳的各种车枪球游戏,JRPG的画面、音效等等方面确实有些落后了。当然,这与日系游戏开放商的资金,技术有着密不可分的关系。在当今手游充斥的日本游戏市场,如果能让JRPG,甚至日系家用机游戏再次崛起,对于每个日本游戏制作人来说,确实是一个大问题。当然,最近的几个世代中,JRPG虽然数量少但是不乏有一些精品。我们今天抛开所有外界的因素,光从游戏的本身,来给大家盘点一下那些你不得不玩的JRPG作品。如果你喜欢RPG,如果你喜欢日系游戏,OK,那就一起来吧。工作室系列工作室系列是GUST发售的JRPG游戏。游戏采用了以调和为中心的系统,并结合了来自同社作品《黑瞳诺亚》中的雇佣系统,为玩家提供了一种以制作道具和与同伴交流为主题,体验平凡每一天的新鲜游戏方式。最新的作品是A16,PS3平台上面的《夏莉工作室黄昏之海的炼金术士》。每次谈到工作室系列,不得不说的是精美的人设,已经超高自由度的剧情了。A1-A15都有一个大的时间段来限制玩家,玩家需要在这个时间段内完成剧情。游戏采用了多结局设定,根据玩家完成的分支剧情不同而结局不同。工作室系列的核心在于调和系统。调和系统就是用一定的素材制造出更复杂的东西,这个系统可是能够杀掉很多时间的哦!PS3上面的6款工作室系列画面都很不错,而且A13-A15都是有中文版的。希望没玩过的玩家们一定要尝试一下本系列的作品! 王国之心系列《王国之心》系列(英文:Kingdom Hearts series,日文: キングダムハーツシリーズ)是一个日美合制,由史克威尔艾尼克斯制作和发售的一系列动作角色扮演游戏。王国之心也是史克威尔艾尼克斯和迪士尼互动工作室合作的作品。2002年3月,由两家公司强强合作推出的PS2游戏王国之心(Kingdom Hearts)成为了游戏界一颗新星。这款汇集了两家众多明星的游戏,凭借精细的制作,获得了业界内外的一致好评,推出后即以不可阻挡之势横扫全球
。首作于1987年在NEC PC-8801上推出,后来陆续移植到MSX2、Sega Master System、Sega Genesis(Mega Drive)、SNES(SFC)、PC、PlayStation 2、PC Engine/TurboGrafx 1602CD-ROM、PlayStation Portable(PSP )和等各种系统平台上。最新作是PSV上的《伊苏,塞尔塞塔的树海》。伊苏不必多说,是falcom的另外一款知名作品。伊苏与之前介绍的几款不同,游戏类型是ARPG。所以本人斗胆把伊苏化为了ARPG。伊苏在国内的知名度非常高,因为伊苏最初发售的平台同样是PC。并且也有中文化。最新作,PSV的《伊苏,塞尔塞塔的树海》也即将移植PC。这无疑对日语苦手,或者没有PSV的玩家来说是个福音。每代的伊苏之间虽然主角相同,但是经历的故事却是完全不同的。游戏的战斗部分非常爽快,技能的使用也是非常方便。但是方便归方便,PC上面的几部作品还是有一定的难度的。尤其是最高难度,着实可以让玩家纠结一会儿了。 星之海洋系列星之海洋,是日本tri-Ace公司制作的一款系列科幻游戏作品,包括星之海洋1,2,3,4,表现了在未来时空,人类在宇宙旅行时发生的故事。后来又将此游戏改编为动漫和络小说,故事情节也有所调整。最新作是XBOX360,PS3平台上面的《星之海洋4》。星之海洋系列最早追溯于SFC平台。从1代到现在的4代,每一代作品的剧情都围绕着宇宙而展开的。故事的剧情拥有宏大的世界观,并且拥有着多种种族出现。人类,精灵族,有尾族等等。星之海洋中,每个队伍都有各种各样的同伴。每个人都有着精美的人设。每个人也有着别人鲜为人知的故事。3代和4代的战斗部分也是非常爽快。游戏的画面还是不错的。虽然有人觉得4代的人脸有点像娃X,但是在本人看来在PS3上有着这样的画面已经是很不错的了。不过和相当长的开发时间相反的是,游戏的BUG还是很多。尤其是移植仓促的PS3版,在隐藏迷宫非常容易死机。本人就死机过一次!简直有一些坑爹啊!就算如此也是非常向大家推荐这一款游戏。不过目前该游戏没有汉化版,想要了解剧情的玩家需要一定的日语基础。 女神异闻录系列《女神异闻录》系列是ATLUS旗下《真女神转生》系列的附属外传游戏,所以初代冠以女神异闻录之名,正式的系列名称应为persona系列,国内为了称呼方便故延续了女神异闻录的叫法。第一部作品于1996年发售。最新的一部作品是在PSV平台上面发售的《女神异闻录4黄金版》。并且该作有官方中文版。系列的正统续作PERSONA5即将在明年PS3,PS4双平台发售。也许有人会问,为什么不把真女神转生系列写上呢 有很大的原因是大家对女神异闻录系列了解的比较多。那么本文就斗胆来着重讲讲女神异闻录系列。女神异闻录系列在4代之前由于没有中文化,所以玩过的人不算很多。但是听说过这个游戏大名的人不算少。可以这么说,只要玩过的人都会说:好玩。游戏属于标准的JRPG。离奇且波澜的故事情节,精美的人设,以及回合制的战斗。这些都是作为一个JRPG的标准。下面来着重介绍一下本作的剧情特点。女神异闻录系列故事均发生在校园,每代故事的男主角可以自设名字。故事的剧情是主线和COMMU的组合。其实个人认为COMMU是游戏剧情的核心。通过放学后的课余时间和周六日,可以去跟别人发展COMMU来强化同伴的卡片。并且COMMU升满之后,更可以和异性达成恋人。在之后的时间内,会有一些恋人之间的特殊故事。使得游戏有一些GALGAME的成分。虽然4代可以后宫结局,但是作为纯爱党的本人,反复了5周目才完美,啊哈哈,扯远了。比起别的JRPG 来说,本作的自由度着实不低,玩家可以通过自己的想法来发展剧情,这确实是个非常有意思的设定。玩家可以在主线之外的时间,购物,钓鱼,或者去发展 COMMU。但是想要达成全部MAX的话也不是件容易的事情,因为每个人出现的时间有限,而整个游戏是在一个大的时间区域内度过的。经常会发现时间限制过了。所以玩家需要计算好时间才可以COMMU MAX。游戏的战斗伴随着主线剧情。战斗的主要方式是,爬楼!对的,你没有听错!爬楼!每个迷宫都有很多层数,玩家需要爬上最高的楼,才可以触发BOSS战,等等。3,4代均是如此。也许玩家们听说过Atlus出过的另外一款游戏《凯瑟琳》。也许灵感也出自在这里。说了这么多,到底这个游戏为什么吸引你 如果你是剧情派,扑朔迷离的剧情绝对适合你,如果你是声优派,游戏也请了很多知名声优。没有任何一个理由你可以拒绝它,你还在等什么 快来和我期待PERSONA5吧! 勇者斗恶龙系列勇者斗恶龙系列(ドラゴンクエスト,Doragon Kuesuto,Dragon Quest)是由日本艾尼克斯(现为史克威尔艾尼克斯)研发的电子角色扮演游戏(RPG)系列,其作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有“国民RPG”之称。第一代发售于1986年,机种是FC。故事由堀井雄二主理,椙山浩一负责游戏音乐的作曲,漫画家鸟山明负责人物设定。这个游戏被认为奠定了日本RPG的地位。截至2013年5月,系列有10部本传游戏和多个衍生游戏发行,此外系列亦有改编动画、漫画、小说和原声专辑等作品发行。勇者斗恶龙系列本人接触的不多,但是玩过JRPG的话,勇者斗恶龙系列的大名应该不会不知道。勇者斗恶龙之所以能被称为日本国民级RPG也不是没有道理的。首先勇者斗恶龙的历史比较悠久,在FC机器上面就有发售,一直到现在的WIIU。每一代故事都非常亲民。并不复杂的故事,让玩家们感觉非常的轻松。其次就是漫画家鸟山明所负责的人设。《七龙珠》应该没人不知道吧。DQ的魅力不止如此。简单但是深入复杂的战斗系统,以及优美动听的音乐。每一代都会吸引大批的玩家。所谓的国民级RPG真的不是盖的。 英雄传说系列英雄传说(日文:英雄伝说,えいゆうでんせつ,EiyuuDensetsu。英文:the Legend of Heroes)系列是日本falcom公司的角色扮演游戏,一般简称为英传或ED。游戏现在共发售12部,最新的一部作品是PS3,PSV双平台的作品《闪之轨迹2》。英雄传说1和2在国内知道的人不算多,由于年代久远所以笔者就不详尽的说了。英雄传说最经典的莫过于3,4,5,俗称卡卡部三部曲。这三款优秀的作品均在PSP平台上重制过,也由中国的汉化组汉化完成,相信大家已经游玩过了。游戏超高的素质获得了很高的评价。其实对于中国玩家来说,也许最早接触英雄传说系列,是在PC平台上发售的,英雄传说6空之轨迹这部作品。也许这是很多中国玩家们接触过的第一款JRPG。而且当时正版的引进,中文化的原因,使得中国的众玩家可以享受到其剧情。由于出色的剧情,出色的战斗系统,以及更出色的音乐,使得中国玩家对本款作品评分很高。也成为了很多人小时候的记忆。游戏的主题曲《星之所在》也是百听不厌的一首神曲。英雄传说的轨迹系列,可以算是游戏单独划分出来的一个系列了。所有轨迹系列均同样的世界观,我们可以在闪之轨迹中看到前作碧之轨迹的影子。每一个作品剧情都是有关系,所以FALCOM把轨迹系列的坑挖的还是挺深的。每一个作品在各个平台上面都有中文化,剧情对于大家来说也都是不用发愁的事情了。轨迹的战斗系统采用了回合制,在战斗中间可以使用爽快的S技,而且对于高难度来说,拥有清晰的头脑来布置战略,也是获胜的关键。轨迹系列,不管是在各个方面都可以成为JRPG的代表了。如果你还没有玩,请一定要尝试下本作。相信你不会后悔的。 传说系列传说系列是专指由南梦宫(Namco)公司制作的tales of系列作品。各自的作品都有不同的种类、不同的风格、不同的世界观、不同的人物。人物设计主要由藤岛康介、猪股睦美两人负责。与勇者斗恶龙系列、最终幻想系列统称为日本三大着名的RPG(角色扮演类游戏)。最新的一部正统续作(妈妈船),是PS3平台上的无尽传说2。传说系列今年是第20周年了,20周年的纪念作品热情传说即将在明年发售。传说系列其实在腐女中的人气挺高的。(光速跑)。咳咳,言归正传。传说系列一直是本人非常喜欢的一个作品。传说系列的剧情方面对人物的刻画是比较精细的。玩家在通关的过程中,都可以感受到每个同伴和主角的成长历程和心境变化。让玩家可以跟着主角一起成长。在剧情中感受到背叛的痛苦,亲人离散的悲剧,也可以感受到同伴们对自己的信任,以及带领大家拯救世界的决心。传说系列最有意思的要数战斗系统了。虽然每代正统续作的战斗系统都不太一样,但是游戏的战斗并没有采用回合制,而是一种比较像动作RPG的战斗系统。玩家可以享受到快节奏的战斗所带给他们的一种爽快感。这是别的JRPG所不能的。说起画面,尤其要说一下薄暮传说。这部画面采用了一种清新化的3D渲染,在PS3和XBOX360上面让人有一种小清新的感觉。看起来非常的舒服。这里不得不说的是,每代传说系列的声优基本上都不相同。但是每代请的声优基本上都很大牌,所以对于声优控的玩家们来说是个福音哦!而且每年举办的TOF(传说祭)上,排名上的声优们还会登台演出哦!传说系列在日本的人气不亚于最终幻想,但是让众位中国玩家比较遗憾的是,有中文化的作品非常少。要是想享受到优质的剧情也需要一定的日语基础。 最终幻想系列《最终幻想》是一款由日本Square Enix制作发行的角色扮演类电子游戏,它是史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了20余年的历史。最新正统作品是PS3,XBOX360上的最终幻想雷霆归来。说起最终幻想可谓是人人皆知的一个大牌子!其实让我印象深刻的是台版的译名,太空战士!哦哈哈,抛开这个译名来说。最终幻想绝对是JRPG的代表作没有之一!回想起FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓”勇者派”RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来。最终幻想每代的剧情都堪称完美,最终幻想的剧情,世界观宏大,人物关系刻画非常的深入。使得众位玩家在游玩的时候有一种无以伦比的代入感。而且每个人物都可以让玩家记忆深刻。无论是反派人物,还是正派人物,都会让你对他们爱到不行。最终幻想的画面自不用说,都保持了很高的水平。在这里唯一想说的是最终幻想13,虽然对比刚开始宣传的画面有所缩水,但是在PS3平台上面还是很不错的。(除了方块手)最终幻想每代的音乐都是非常优美,让玩家印象非常深刻的是最终幻想8的主题曲《EYES ON ME》。本首歌曲是本土歌手王菲演唱的。说实话,没有更多的词语可以形容了。只能说真的太动听了。最终幻想发展到今天,不仅是一个游戏,更是一个品牌。不仅代表着JRPG的最高水准,也代表着日本厂商技术的最高水准。希望以后要发售的最终幻想15能够在PS4平台上有着更优秀的表现。 其实,实际上值得玩的JRPG还远远不止这些。由于篇幅的问题,很多经典的游戏无法一一向玩家们介绍。比如说《格兰蒂亚》系列,《北欧女神》系列等等。无论是在剧情上,音乐上,还是战斗操作上都非常的经典。但是,这些作品久久的没有新作登场。玩家们在每个发布会上都翘首以盼,但是均失望而归。是什么让JRPG不在辉煌 前文已经说过,现在日厂的技术,还有资金各方面问题,导致现在的日本游戏产业逐渐往移动端靠拢。开发的资金少,运用课金制来提高自己的收益。对于一个公司来说,也许这才是生财之道。把端游戏放在一边,由于现在的游戏机的性能上升导致游戏的画面全面提升,玩家们玩过画面更好的游戏,很难接受那些画面很渣的JRPG了。虽然这不是玩家们的错,但是如何提高一个游戏的画面素质也是日厂应该解决的问题。现在的JRPG,说句老实话。很多游戏都在以萌卖点,也许以后你在PS4,XBOXONE平台上面玩不到以前那种经典的JRPG了。本人写这篇文章,主要的目的也是重温那种当年玩JRPG的那种幸福感。JRPG对于很多人来说,是一种情怀。也是一种回忆。我衷心的希望以后的玩家们也可以体会到这种感觉。但是时代在变化,一切都说不好。也许,以后的我们再也玩不到这些经典的作品了。失去这些优秀的游戏,是每个玩家所不期望的。

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